
重回街机期间
《漫威天地入侵》是 Tribute Games 职责室继三年前发售的《忍者神龟:施莱德的复仇》后,确立的又一款 IP 授权清版过关游戏。它统统接纳了《忍者神龟:施莱德的复仇》的中枢玩法和画面证据的因循感,虽有"换皮"的嫌疑,但收成于"漫威"旗下宽绰的超等枭雄数目,加上比拟前作更各样的手脚机制,游玩体验确乎也有一定跨越。相等允洽闲来无事时,约上三两好友联机一局,重温童年技艺沿途窝在街机厅里投币打游戏的日子。但如若你期待在本作中,看到一些更当代化的清版过关玩法要素,那它约略并不成让你称愿。

在我的体验过程中,《漫威天地入侵》现在唯一两种主要的游玩方法——战役与街机。而在已有的两种方法中,战役方法是难度默许的一册说念闯关,包含十六个关卡(其中一个是磨练关),过程中还会逐步解锁四位守密的可操控扮装。街机方法则会在整个战役关卡的基础上,允许玩家调换游玩难度,并不错使用游戏附近台提供的各样功能开关,比如无穷续币的"免费游玩"和扮装使用手段后扣除人命值的"忒经典啦",来丰富该方法下玩家叠加挑战的历程各样性。

相较《忍者神龟:施莱德的复仇》在游戏骨子中唯一七位可选扮装,如今有着"漫威"官方授权的《漫威天地入侵》,连气儿提供了十五位高手气超等枭雄扮装,供玩家选拔使用。其中既不乏"漫威"电影粉丝们相等慎重的好意思国队长、钢铁侠、蜘蛛侠,也有诸如新星、第三代惊叹队长帕罗 · 威尔,以及马面雷神等,现在虽尚未被搬上荧幕,但在漫迷心中相似十分经典的扮装登场。

除了东说念主多了打起来天然扯后腿外,为了展现不同枭雄的才智特质,确立团队此次明显也下了不少功夫。
一方面,此次游戏中多了不少空中敌东说念主,而部分超等枭雄,比如摇风女、钢铁侠和银影侠等,因为本人具备遨游才智,是以他们不光不错运用遨游,无视大地场景的陷坑和部分大地敌东说念主的世俗袭击,还不错握续飘摇在空中始创第二个战场平面,专心应付关卡中的遨游敌东说念主。这高出于在本来唯一 X 轴和 Y 轴出动的清版过关游戏中,制作团队又加入了一个暂时性的 Z 轴出动机制,在体现超等枭雄们的才智互异的同期,也让关卡的战役选拔变得更为立体,尤其是在多东说念主联机时,玩家们不错通过在不同空间维度的战役,更直不雅地在关卡历程中庸队友精致配合,各司其职。

另一方面,本作中即即是才智近似的枭雄,在实施相似的操作时,手段证据也会有所不同。就拿相似是不错投掷刀兵的好意思国队长和马面雷神为例——游戏中,好意思国队长的盾牌扔出后会自动飞回,并邻接袭击其遨游轨迹上的敌东说念主,而马面雷神的雷神锤,则是在扔出后不错万古辰停留在袭击规模的最边远,并握续变成伤害。充分运用这些手段性情的互异,玩家就能快速找到不同枭雄的顶住念念路,加上本作丰富的登场枭雄数目,以及单个玩家不错在关卡中随时切换操控两名枭雄的机制,在游玩《漫威天地入侵》时,固然场所每每会比《忍者神龟:施莱德的复仇》愈加繁芜。但换个角度来说,玩家也会因此更主动地想要在接下来新的关卡中,尝试使用不同的枭雄组合来过关,从而权贵裁减了清版过关游戏因玩法单一而带来的乏味感。

但可惜的是,即便有了数目更多且才智互异化明显的超等枭雄们兜底,本作的通关体验,比拟三年前的《忍者神龟:施莱德的复仇》,在我看来其实并未拉开明显的差距。原因在于,《漫威天地入侵》固然更换了一个更为流行的好意思漫 IP,也加入了更复杂的手脚机制,但从关卡想象到 BOSS 战想象,本作却王人保留了和三年前疏通的野心与水准——以致某些地点还有所雕残。
如若说三年前的《忍者神龟:施莱德的复仇》,尚且不错靠着少数几个滑板关卡,在通盘战役历程中为玩家带来多少崭新感的话,那到了如今的《漫威天地入侵》中,悉数十五个战役关卡,就实在是用归并个模型复刻出来的。玩家从纽约街说念打到神盾局的飞天航母,再从阿斯加德打到外星球,除了画面布景元素和敌东说念主确立有所变化外,关卡本人并不会带来任何玩法机制上的转变。并且,在这些关卡中出现的杂兵,基本也王人是些基础且叠加的换皮怪——印象里,在《忍者神龟:施莱德的复仇》中,部分杂兵是需要玩家有利找到应付智力后才能打败的,但到了《漫威天地入侵》中,却统统莫得出现近似这么有挑战的敌东说念主类型,能够一齐无脑推图,是本作关卡历程让东说念主认为没趣的根柢所在。

以致,《漫威天地入侵》连 BOSS 战的想象,亦然一样的同质化。除了偶尔出现一两个机制型 BOSS,会需要玩家先欺压场景内的可交互元素,才能对其变成实质伤害外,面临其他关底 BOSS,你只须瞩目躲手段,然后上去一顿输出就好了——管他是灭霸还是海拉,在玩家的超等枭雄们眼前,王人仅仅和世俗杂兵一样的沙包结果。

也恰是因为本作的关卡想象短少亮点,在通关战役后,我其实就莫得什么意思意思再去挑战它的街机方法了。天然,如若你适值有几个好友不错沿途组队联机的话,谈判到游戏提供了十五位可操控扮装,束缚换东说念主使用,加上多东说念主联机带来的关卡难度普及,约略还能让游戏的多周目体验,变得不那么没趣。

是以,如若 Tribute Games 后续还想不息制作同类型的因循漫改清版过关游戏的话,那么与其念念考还有哪些大牌漫画 IP 不错协作,不如先仔细丰富下已有的玩法,多向市面上奏效的同类型作品取取经。毕竟,固然大伙嘴上王人说着可爱因循怀旧,但在实践的游戏品性眼前,情愫也仅仅决定玩家评价犀利的一个次要要素。
拎不清孰轻孰重,早晚是要栽跟头的。
3DM评分:7.0
优点
丰富的可选扮装和不同扮装的才智互异
扯后腿的多东说念主联机体验
因循的好意思术作风
不及
关卡形势单一
BOSS 战短少亮点和挑战